Где Искать Игломет Для Калинина
Очень многие квесты 'завязаны' на разговор с конкретным персонажем, т.е. Нужно сначала принести что-то персонажу в другом конце ЗОНЫ и лишь потом принести от этого персонажа 'искомый' предмет. Пока ногами не дотопаете до этого конкретного персонажа - ничего не получится. некоторые из квестовых предметов должны быть подобраны только на той локации, где находятся по сюжету - иначе квесты не срабатывают, поэтому нет смысла их получать заранее или в другом месте ЗОНЫ. многие квесты не срабатывают или 'подвисают' при нарушении последавательности действий по сюжету квеста.
некоторые из предметов должны быть забраны из вполне конкретных 'нычек' или получены от вполне конкретных персонажей - иначе квесты не срабатывают. Поэтому настоятельно рекомендую использовать эту информацию лишь в случае крайней необходимости, описанной выше.
Apr 9, 2010 - Где-то слышал что можно договорится с неким Шерстюком по поводу доков на агропроме.подскажите где этого красавца искать(чето там про. Какой квест с игломет и у кого его брать? У калинина и бери. Он там говорит, что вояки сюда (на АТП) дорогу разведали и скоро здесь будут,. Сталкер ОП 2 Квесты Калинина.Куzькинамatь 6 год. Народная солянка где найти экз. Где найти игломет для калинина. Игломёт.wmv S.T.A.L.K.E.R. - Народная Солянка [Квест Калинина по БТРам] Секретный квест в сталкер Зов Припяти о котором мало кто знает Поход за Черным Ангелом.
- Re: Re: « Ответ #117: 25 Август 2009, 23:04:41 ». Цитата: 'stalker61 '. На новом атп калинин сказал найти игломет. Кто нибудь знает, он есть на атп или на другой локи искать надо? Игломет иногда есть в продаже у Ворона на свалке-за АТП незнаю:).
- Сталкеры, где найти ИГЛОМЕТ по заданию Калинина с АТП? Где искать, может кто подскажет. Ну во на фига здесь нужен игломет? Задание от калинина на АТП.
Рассмотрим на примере Сидоровича. Все файлы торговцев находятся в папкахgamedata config misc shop никторговца, в случае с Сидоровичем - это папка gamedata config misc shopsidr. Чтобы прописать предмет в продажу, необходимо отредактировать 2 файла: sidrsupl.ltx - тут указывается количество предметов, появляющихся при открытии диалога торговли и вероятность их появления sidrtrade.ltx - тут указывается диапазон колебания цены предмета при открытии диалога Настоятельно рекомендую делать резервные копии редактируемых файлов, чтобы была возможность откатиться назад, если где-то ошибетесь.
В каждом файле торговца есть одна или более секций, определяющие ассортимент торговца до или после наступления какого-то игрового события. Названия секций заключены в квадратные скобки. У Сидоровича 2 секции start - ассортимент при начале игры afterfabric - ассортимент после приноса флешки Шустрого Соответственно, добавлять предметы нужно в ту секцию, которая соответствует вашей сюжетной линии в игре. Можно добавлять сразу во все секции - хуже не станет. Чтобы добавить предмет, ниже названия секции добавляете строчку такого вида: название предмета число1, число2 В файле sidrsupl.ltx: число1 - количество предметов число2 - вероятность их появления (от 0 до 1, кратное 0.1) В файле sidrtrade.ltx: число1 - минимальный коэффициент цены число2 - максимальный коэффициент цены При открытии диалога цена предмета будет случайной, равной 'реальной цене'.
на случайное число в диапазоне от минимального до максимального коэффициента. Коэффициент может быть меньше и больше 1. Десятичный разделитель в каждом числе должен быть 'точкой', а не 'запятой'. И напоследок - в файле sidrtrade.ltx нужно в соответствующей секции проверить нет ли 'вашего' предмета с пометкой;NO TRADE.
Если есть - то эту строчку удалите. Пример: чтобы добавить в продажу 5 артефактов Медуза по цене от 0.1 до 0.5 реальной цены, нужно: 1. В файл sidrsupl.ltx после строчки suppliesafterfabric дописываем строчку afmedusa 5, 1 2. В файл sidrtrade.ltx после строчки traderafterfabricsell дописываем строчку afmedusa 0.1, 0.5 3. Удаляем строчку afmedusa;NO TRADE Сохраняем файлы, перезагружаем игру и бежим покупать у Сидора артефакты. Для Народной Солянки мне известны 3 спавнера - для версии от 26.04:, для версии от 14.06 и адаптированный для версии от 10.09 В любом случае, использование спавнера - способ достаточно читерный, чтобы вызывать вылеты и прочие неприятности.
Настоятельно рекомендую делать резервную копию gamedata перед использованием, если не хотите заново переставлять Солянку. Как это работает: 1. Единожды устанавливаем спавнер в рабочую геймдату игры методом замещения соответствующих файлов. При необходимости получения нужного предмета из любого момента игры выходим в главное меню (клавишей Esc).
Нажимаем кнопку F4, из главного меню 'выпадаем' в игру и видим окошко. В строке 'Секция желаемого объекта, количество' пишем название предмета, при необходимости - через запятую и пробел - количество предметов для спавна. Жмем кнопку 'Spawn'. Пример: строчка afmedusa, 4 спавнит 4 арта Медуза. На расстоянии 2 м к северу от ГГ подбираем желаемые предметы. Если при вводе названия предмета допустили ошибку, то ничего не заспавнится и придет СМС-ка, что такой секции не существует.
Важные замечания. У Спавнера несколько разных функций, включая возможность удаления предметов и исполнения инфопоршней (квестов, событий).
В них не работает проверка правильности названия. Поэтому прежде чем нажимать в главном меню иные кнопки кроме F4, внимательно ознакомьтесь с ридми спавнера и возможными последствиями. Детальную информацию по спавнеру и его функционалу можно получить на сайте разработчиков в соответствующей теме: 3. В теории, любой из спавнеров должен работать и для иных версий Солянки (включая новые, которые будут появляться), но только после обязательного удаления из файлов спавнера файла gamedata config creatures spawnsections.ltx. Только после этого спавнер можно копировать в геймдату игры. И при этом не будет работать функция спавна персонажей. В спавнер для Солянки от 10.09 была встроена функция телепортации на нужную локацию.
Я слегка доработал (расширил) список объектов, куда можно телепортироваться. Важные замечания: 1. Обязательно удаляйте переходы после телепортации, как и указано в ридми к ACSv1.5 2. Не пытайтесь упростить себе жизнь и телепортироваться на локу, на которой еще не были по сюжету - во многих случаях развитие сюжета и срабатывание многих скриптов происходит при переходе ГГ через обычный 'штатный' переход. Добавленные ID переходов мной не проверялись на возможное пересечение с другими ID в игре. У меня все переходы срабатывали без проблем. Если у кого-то ID пересекутся - неизбежен вылет, но не критичный.
Квестовые предметы (которые даются при выполнении некоторых квестов и их нет в 'свободной продаже' у торговцев) имеют особенность - 'по умолчанию' их нельзя продавать в игре и обычным способом их нельзя прописать в продажу. Это ограничение обходится, для этого предмет сначала нужно сделать 'обычным', который можно покупать продавать, а лишь потом прописывать в продажу. Описание практически всех квестовых предметов находятся в файлах.ltx, в названиях которых есть items, основные из них: items.ltx, questitems.ltx, uniqueitems.ltx, arharaitems.ltx.
Пример - прописывание в продажу ПДА Фраера, его название - fraerpda. Описание ПДА Фраера находится в файле questitems.ltx, вот с него и начнем - находится он тут gamedata config misc questitems.ltx Делаем копию этого questitems.ltx и убираем её куда нибудь, позже она нам понадобится. Затем открываем оставшийся файл questitems.ltx и ищем строки fraerpda:identityimmunities.
(много всего разного). Questitem = true и меняем questitem = true на questitem = false закрываем этот файл и соглашаемся с изменениями. При поиске описания друго предмета - ищем аналогичную строчку названиепредмета:identityimmunities Теперь прописываем пда в торговлю, как описано выше. Закрываем, сохраняем, запускаем Солянку, идем к торговцу и в продаже у него должен быть пда Фраера, покупаем его, затем сохраняем игру и выходим из нее полностью. Теперь нам нужна копия файла questitems.ltx, которую мы сделали в начале, этот файл надо вернуть на место, то есть в gamedata config misc. Теперь запускаем игру и идем отдавать этот пда или что там надо с ним сделать по квесту.
Если описание предмета находится в ином файле, например - в arharaitems.ltx, то вместо questitems.ltx копируем, исправляем и восстанавливаем 'наш' файл описания. За это описание благодарю коллег denton77 и Uglan59 - я лишь немного подправил и добавил их подробные разъяснения. Полный список артефактов с русскими названиями. ПДА, флешки kostyapda, kostyapda2. Olddoc31, olddoc32, olddoc33, olddoc34 Третья часть документов Акима, состоящая из 4-х предметов.
Остальные части называются по полнейшей аналогии. Меняются только цифры. Amkzapiska документ для получения перехода с Агропрома на Кордон arharalistok записка Стрелка labx16documents документы из Х16 kostyadocuments документ 'Телепорт' из тайника Кости в Х16 newprizrakdocument1. Newprizrakdocument3 дневники для Призрака plandocument документы Тамаза, план бункера на Радаре по квесту о пропавшей экспедиции voendocument записка военного (Андрея) syshdocument записка Сыча newdocumentsniper документ Зверя с Кордона pridecoderdocuments документы из Припяти, написанные Стрелком raddocument7 - приказы командира военных за полгода scaintistdocs документы ученых, по 1-му квесту Борова) labx10documents документы из Х10 sakbook1. Sakbook3 книги для Сахарова из 3-х лабораторий mononote блокнот монолитовца monodeaddoc документы мертвого монолитовца (карта для Кота). Спавн многих квестовых предметов, инфопоршней и т.д.
Вмешательство в логику игры не в то время, когда они должны появиться по сюжету, может привести к полному ступору в сюжете и невозможности играть дальше. Использовать спавнер и прочие читерские возможности можно лишь в том случае, когда в этом действительно есть необходимость и когда вы уверены в результатах.
Категорически не советую пытаться прописать в продажу любому торговцу много предметов сразу - вылеты либо бесследное пропадание торговцев гарантированы! Не жадничайте! И еще замечание - чтоб сработали некоторые квесты, предметы необходимо подбирать на локах, где эти квесты спавнятся по сюжету игры. Если получили предмет и квест не сработал - попробуйти выложить его из рюкзака и подобрать на нужной локации.
Где Искать Игломет Для Калинина
Информацию черпал из разных источников, сам проверял лишь очень малую часть. Кто найдет ошибки - пишите.
Для тех, кому надо найти 'свой' предмет и его нет в списках - все предметы игры описаны в файлах.ltx, в названиях которых есть items, основные из них: items.ltx, questitems.ltx, uniqueitems.ltx, arharaitems.ltx. Кто в состоянии - пытайтесь найти в них нужные себе названия (если их тут нет) и отписывайтесь.
Где Найти Игломет Для Калинина
В заключение - Шпаргалка версия 6 по 'ковырянию' файлов мода АМК: Автор шпаргалки - n6260 с форума АМК-тим. Intel Core i5 760, Thermaltake FRIO, MB Gigabyte P67X-UD3-B3, 8 DDR III Gb Kingston Hyper X 1600 MHz, Звук - PCI-E 1x ASUS XONAR DX 7.1, Palit Sonic Platinum 570GTX, 5 HDD - Seagate Barracuda 750Gb 32 Mb cash, 1 хWD Black Caviar Edition 1Tb 64Mb cash, 2хWD Green Edition 1Tb 64Mb cash, 1 хWD Green Edition 2,5Tb 64Mb cash, БП Raidmax 85AE 850W, DVDRW Optiarc 7243S, Case ChiefTech Full Tower, LCD Samsung SyncMaster 223BW, UPS Ippon Smart Power Pro 1400 VA, акустика Microlab H500D, Клавиатура A4 Tech AntiRSI KBS-8, Мышь Genius Ergo 555 Laser, Windows 7 Ultimate 64 bit.
Братцы, в связи с необъяснимым исчезновением из Солянки простых артефактов, собственно за счёт которых ГГ удаётся пополнять запас медикаментов и боеприпасов, а так же выполнять некоторые простецкие квестовые задания, прошу подсказать мне каким образом изменить конфиг аномалий, чтоб они артефакты всё же 'рождали' либо во время выбросов, либо при попадании в них каких-либо предметов, либо ещё какими-нибудь невероятными способами. Кроме того, прошу подсказать как сделать аномалии визуально-определимыми. Пробовал по рекомендациям Камрада Uglan59 изменять их свойства, но только в описании двух аномалий нашёл приводимые в его совете строки, с другими же не знаю как поступить. Как хотите, но не возможно не носить с собой один, а то и два запасных костюма, тем более, что в 'последнем' дополнении аномалиями просто напичканы локации. Пока, это всё, что действительно для меня актуально. Заранее благодарен за содействие!
AMG, есть у меня и пятая и шестая шпаргалки, натренировался по ним ещё в прошлом году! У Архары в Солянке лучше не лезть ни в какие скрипты, проверено на себе! Вот, к примеру, ХАБАР каким-то чудесным образом разобрался с графикой, звуками, ещё какими-то составляющими, поэтому я и подумал, что может есть у кого изменённые файлы с 'моим интересом', при которых Солянка не вылетает! Что касается перегрузки видеокарты, то после установленной по рекомендациям форумчан 295-ки, тормоза пропали совсем! Сообщение было изменено a185: 10 April 2011 - 20:50. Версия: 1.7 Автор мода: Phobos2077 Автор адаптации: BoOoZ Автор доработок смены группировки, погоды, телепорта - Меченый(стрелок) - отдельное ему спасибо и респектище!
Добавлен Spawn Menu Mod 1.1 от Helios (адаптирован в АЧС камрадом Solvador) Автор адаптации под НС и доработки: V92 (расширение секций спавна, доработка ридми), Shadowman (остальное ) Добавление для НС от 22.01 - список оживляемых расширен до 224(!) персонажей. Список инфопоршней обновлен (Shadowman) Авторы - Dimos (список квестовиков), Shadowman (скрипты, ковыряние аллспавн) Добавление для НС от 26.01 - спавн-меню из 'Повелителя Зоны' автора Shoker (адаптация Shadowman, 222RAZOR222) Автор списков всех предметов, неписей в ПЗ - 222RAZOR222 (в каждом списке этот ник есть, все вопросы по спискам - на мыло автору) Автор доработки скриптов из ПЗ - Shadowman. Переделал текстуры кнопок в спавн-меню, а то совсем криво было. Из-за нехватки времени совсем красиво сделать не получилось, но вроде лучше чем было. Функции (активируются в главном меню во время игры, нажатием соотв. Кнопки): - S - спавн-меню из ПЗ, куча всего. Инфопоршни теперь списком.
F1 - Вывод текущих координат ГГ с levelvertex и gamevertex. F2 - Поиск объекта по имени. Выводит расположение ближайшего к ГГ объекта.